mercredi, 02 novembre 2011

[Test]Uncharted 3 : L'illusion de Drake

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Uncharted même si on ne le présente plus , un jeu action/aventure qui mélange plate-formes , énigmes et tirs , dans le même genre que la saga des Tomb Raider et il ressemble aussi aux films Indiana Jones.

Uncharted 3 est sortie le 2 novembre 2011 exclusivement sur PS3

 

Scénario : Le scénario d'Uncharted 3 est très ressemblant aux anciens opus , c'est comme d'habitude la quête d'une civilisation ou d'une vcité perdue , avec l'aide de ses associés Sullivan, Chloé, Elena ... mais des nouveaux ennemies leur barreront la route Malbowe et Talbot.

Mais il y a des petites particularités ; dans cet épisode , on en apprendra plus sur le passé de Drake et de Sullivan , sur leur rencontre ainsi que certains éléments sur les événements qui sont passés sous la trappe entre l'histoire de chaque jeu.

L'histoire tournera autour de la recherche d'une cité perdue dans un désert du moyen-orient ,une cité que Sir Francis Drake avait cherché avant lui ainsi que Lawrence d'Arabie. Pour se faire il devra comme à son habitude à chercher des indices, des objets et entrera en conflit contre ses ennemies que sont Malbowe et Talbot pour trouver en premier cette fameuse cité. Il passera par Londres , la France ainsi que plusieurs endroits au Moyen-Orient.

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Graphismes : Même si les graphismes semblent à peine mieux que son prédécesseur mais de plus près, les graphismes sont vraiment magnifiques , pour ma part je pense que c'est le plus beau jeu de la PS3. Les principales nouveautés graphiques se font au niveaux des personnages qui sont sensiblement moins humains, mais paradoxalement, cela renforce leurs émotions ; autre beauté graphique du jeu se sont les décors qui sont de plus en plus beau , comme le désert qui donne un effet vraiment réaliste ainsi que l'eau qui elle aussi donne un aspect plus fluide, plus coulante. Cela se renforce surtout lorsque Drake est perdu dans le désert ou lorsqu'il est dans un bateau en train de couler et qui se retourne. Le jeu possède de nombreuses scènes impressionnantes, outre celles cités précédemment la scène du château en feu est elle aussi d'une incroyable finesse graphique.

 

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Gameplay : Au niveau du gameplay , il reste sensiblement identique au 2ème Uncharted , quelques nouvelles armes à feu , il y a toujours de l'escalade mais de grandes nouveautés de ce côté là. La principale nouveauté de gameplay se fait au niveau des combats au corps à corps, qui sont beaucoup plus évolués qu'auparavant, les commandes sont plus pratiques et plus intuitives, et ceci vous aidera particulièrement durant tout le jeu

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Durée de vie : Peux être le seul gros point faible du jeu, le jeu se termine vraiment très vite, de mon côté je l'ai fini en un peu moins de 7h en difficulté facile (je n'aime pas prendre trop de risque :p ) donc je suppose environ 30min à 1h de plus en normal ou difficile , ce qui fait environ 8h. Au moins il reste dans la lignée des autres Uncharted , mais ce n'ai pas vraiment un bon point pour une fois.

 

Bande-son : Celle-ci reste encore une fois très fameuse, beaucoup de musiques d'ambiance qui collent parfaitement au gameplay et aux lieux dans laquelle on est. Au niveau du doublage français, il est encore très réussi, avec la voix française d'Ewan McGregor (Obiwan) pour Drake et vaut parfaitement la doublage américain.

 

Le mode online : N'ayant pas joué à proprement parler au mode online, car cellui-ci à l'heure où j'écris ces lignes n'est pas disponible, mais j'ai pu jouer de manière approfondie aux différentes bêta.

Le mode online d'Uncharted 3 est bien plus complet que celui du 2 avec un aspect personnalisation des personnages très avancées ainsi que pour les armes, les compétences. Autre nouveauté, l'aspect scénarisé donné au mode online, chose peu courante mais finalement pas très intéressante. Outre tout cela, vous disposerez aussi d'un blason qui s'affichera sur les murs durant la partie si vous êtes en tête. De nombreux modes sont disponibles comme le match à mort chacun pour soi ou en équipe, la capture de trésors ...

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Conclusion : Ce Uncharted 3 est sans doute le meilleur de la saga même si la durée de vie et le scénario laissent à désirer on appréciera tout de même de connaitre l'origine de la relation entre Drake et Sullivan. Ce jeu donne un aspect très cinématographique avec de nombreux plans dignes de grands films d'action ainsi que de nombreuses cinématiques. Petit détail intéressant, après avoir chargé une partie, il n'y aura aucun chargement de toute la partie. Comme d'habitude en plus de la quête principale s'ajoute la quête des trésors. Un mode coopération à aussi été ajouté, mais n'est constitué que de vagues successives d'ennemies. On appréciera aussi les Behind the scenes et galeries d'art du jeu.


Ma note : 19.5/20

dimanche, 23 octobre 2011

[Test]Classics HD : Ico & Shadow of the Colossus

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Tout d'abord je tiens à remercier idealo.fr pour m'avoir le jeu que je vais tester ci-dessous

Le jeu que je teste aujourd'hui est Classics HD : Ico & Shadow of the Colossus qui est une compilation de Ico et SOTC tout 2 arrangés en HD avec une refonte graphique.

Scénario :

Ces 2 jeux ont la particularité d'avoir un scénario assez peu développé mais qui suscite finalement de nombreuses questions auxquelles jamais vous n'aurez la réponse , car les réponses ne sont pas présentes dans les jeux.

Pour Ico , c'est l'histoire d'un jeune homme à cornes qui est exclu de sa communauté (de sans cornes) et est enfermé en cage (en capsule) pour la simple raison qu'il possède des cornes et est différent des autres , celui-ci dans cette forteresse rencontre par hasard une jeune fille , ayant des capacités étranges et ne parlant pas la même langue que le jeune homme .

Pour Shadow of the Colossus (SOTC) , c'est l'histoire d'un jeune homme qui vient supplier une sorte d'entité celeste (une sorte de Dieu) de faire revivre une jeune femme , pour se faire le jeune homme devra détruire des colosses réparties un peu partout sur la zone interdite où le jeune homme est allé pour implorer l'entité.

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Graphismes :

 Au niveau graphique les 2 jeux ont été refait graphiquement pour s'adapter au format HD même si une bande noir persiste sur le haut , bas et les côtés de l'écran . Donc ces 2 jeux déjà très beaux à l'époque de leur sortie PS2 sont aussi très jolie mais n'égale pas un jeu qui sortiraient maintenant , même si il reste quand même plus beau que beaucoup de jeux next-gen.

Pour Ico les environnements se limitant souvent malheureusement à des salles de la forteresse ou de lointaines côtés on a du mal à le juger graphiquement. Le changement graphique se fait aussi au niveau du héros : Ico qui est beaucoup plus travaillé et dont les détails apparaissent beaucoup mieux , pour Yorda (la jeune fille) celle-ci étant presque toute blanche , peu de détails apparaissent .

Pour SOTC : étant un monde ouvert , le changement graphique se dévait plus important , ce changement est vraiment réussi , les décors et environemments sont grandioses même si il persiste tout de même certaines zones qui paraissent moins travaillés et des cliping des environemments lointain. Les colosses sont eux aussi superbement réussi , ils sont vraiment impressionants.

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Gameplay :

Pour Ico , le principe est simple : vous êtes Ico et aider Yorda à s'échapper avec vous en l'accompagnant et en lui donnant la main, mais des créatures noires vous en empèchent . Le plus souvent vous devrez juste tenir Yorda , avancer trouver le chemin souvent caché par des énigmes et la protéger des créatures qui veulent la capturer à coup de baton et d'épée. Le problème c'est que vous êtes très fragile et que Yorda ne sait absolument rien faire , de quoi rendre les énigmes plus durs

Pour SOTC , le principe est encore plus simple , vous devez trouver où sont les colosses grâce aux rayons lumineux qu'envoient votre épée et de prendre le bon chemin sur le dos de votre fidèle cheval , Agro . La particularité est que chaque colosses (qui sont au nombre de 16) est différent physiquement et dans la manière de la battre même si il faudra à chaque fois planté l'épée dans son point faible , la manière d'arriver à ce point faible est souvent assez dur à trouver et vous prendra souvent du temps et qu'il faudra trouver à l'aide de votre ingéniosité et aussi à l'aide de votre arc et épée. Autre particularité de ce jeu , il y a une commande qui permet de s'agripper  ce qui est asser rare pour être précisé et qui vous permettra de vous agrippez sur les colosses lorsqu'ils se secouent , ajouté à ça , une "barre" qui baisse progressivement si vous restez trop longtemps accroché et qui si elle se vide complètement vous fera lacher prise.

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Durée de vie :

 La durée de vie de la compilation est d'environ 10h (~ 5h chacun) si vous jouez normalement et si vous ne connaissez pas déjà le jeu , mais les plus connaisseurs des ces 2 opus peuvent le finir moins de temps.

Pour Ico , durée de vie est vraiment courte , car 5h si vous ne connaissez pas les énigmes mais le jeu peut se finir en 2h

Pour SOTC , la durée de vie est tout de même plus grande , un peu plus de 5h pour le mode histoire qui est disponible dans plusieurs diffucultés ainsi qu'un mode attaque chrono lui aussi en plusieurs difficultés

Bande-son :

 Pour Ico , la bande-son se résume en à peine quelques bruits de vent et un bruit rythmé lorsque des ennemies apparaissent , mais UNE musique est tout de même présente , et celle-ci est tout simplement sublime et correspond parfaitement à l'ambiance de la fin du jeu , car celle-ci n'est présente qu'une fois : à la fin du jeu . Celle-ci est aussi disponible dans le menu de selection des jeux (ci-dessous).

Pour SOTC , celui-ci possède une meilleur bande-son , plus de thèmes , mais qui malheureusement ne reste pas en tête contrairement au ending de Ico , même si une chanson à mes yeux reste excellente dans ce jeu , la musique lorsque vous êtes accroché aux colosses.

Conclusion :

 Ce jeu est finalement plus destiné aux fans qu'au autres car il est tout de même assez dur d'accrocher à l'ambiance assez plate et ennuyeuse même si elle est très poétique d'Ico , alors que pour SOTC plus de personnes apprécieront même si les ballades à cheval entre chaques colosses cassent le rythme endiablé imposé par les combats de colosses.
 
Ico : 12/20
Shadow of the Colossus : 15/20
Note générale de la compilation : 14/20
 
Rédigé par Marcaeg
Merci à idealo.fr

dimanche, 22 mai 2011

[Test]Portal 2

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Scénario :

Pour cet épisode , Valve ont fait fort avec un scénario plein de rebondissements et des découverte sur l’entreprise assez inattendu , vous pourrez dans ce jeu découvrir les origines d’Aperture de la phase où il fabriquait des rideaux de douches jusqu’à Westhley. Une trame scénaristique vous permettra de découvrir l’entreprise dans les années 40.50 et dans les années 80 et découvrir que les tests sur les humains étaient déjà inhumains. En plus de GLaDOS et de Chell des nouveaux personnages seront introduits comme Westhley une sorte de remplaçant de GLaDOS créé pour s’occuper des humains pris au piège dans les locaux d’Aperture. Même le mode coop possède son scénario même si celui-ci reste bien sur moins approfondi.

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Graphismes :

Le moteur source de Portal 2 commence à vieillir et ça se voit, mais malgré cela , le jeu très confortable visuellement , de magnifiques décors de bâtiments délabrés et où les plantes on prit leur place ainsi que les vieux locaux souterrains d’Aperture qui sont aussi bien réalisés , et les nouvelles sales toujours dans un fond blanc très expérience nous rappelle que nous ne sommes qu’un rat de laboratoire.

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Gameplay :

Pareil que pour le premier mais en mieux , les niveaux sont devenus gigantesque pour certain et il vous faudra tout d’abord un œil assez perspicace pour trouver où se trouve la sortie ou tout simplement pour trouver un chemin où l’on pourrait accéder en utilisant bien sur nos fameux portails mais aussi de nouveaux prototype comme la peinture qui existe sous plusieurs coloris , le bleu pour sauter plus haut , le rouge pour courir plus vite et le blanc pour pouvoir mettre des portails n’importe où des rayons lumineux ont aussi fait leur apparition , ils peuvent servir de bouclier ou de plate-forme , tout cela devra vous permettre d’accomplir des niveaux qui reste tout de même assez difficile mais pas insurmontable.

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Durée de vie :

Peux être le seul bémol du jeu , la durée de vie qui est assez courte , en environ 8h vous aurez terminez le jeu en solo et environ le double pour le coop , comparez à d’autres jeux , cela reste quand même pas mal , mais dans ce genre de jeu , ceux que l’on apprécie que la durée de vie nous gènes . De plus la réjouabilité n’est pas présente , seul l’ambiance assez humoristique et qui ne se prend pas du tout au sérieux vous feras rejoué , aucun défi comme dans le premier.

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Bande-son :

La bande-son du jeu ne laisse pas du tout à désirer , au contraire elle participe pleinement au plaisir du jeu , la musique a beau être discrète , elle colle parfaitement au situation de fuite ou de réflexions qui interviennent dans le jeu . Au niveau du doublage , la VO reste bien sur la meilleur , mais la VF est aussi très bien et très agréable , malgré le fait que GLaDOS change de voix pour 2 ou 3 répliques dans le jeu. Petit coup de cœur sur les 2 musiques de fin illustrant le générique de fin du jeu qui comme pour la chanson du ending du premier , est de très bonne qualité.

(Attention spoil)

Conclusion :

Portal 2 est un excellent jeu que je conseille à tout ceux qui n’ont pas peur de réfléchir un peu devant un jeu. Je conseillerais aussi de faire le premier intégralement pour bien comprendre le 2 , de plus le 1 sert de grand didacticiel pour le 2ème et pour ceux qui y jouerait sur la version console d’Orange Box faite attention car la fin n’est pas entière , chercher le vrai ending sur le net car entre temps une nouvelle séquence s’est ajoutée mais seulement pour les versions PC. Portal 2 est le genre de jeu que lorsqu’on le finit, on regrette presque , malgré cela des temps de chargements trop long et trop nombreux et la durée de vie viennent baisser sa note :

19.5/20

 

 

Note : Sachez que les créateurs de Portal , avant d'être engagés chez Valve , avait développé un jeu où les portails étaient déjà de mises , le jeu est : Narbacular Drop .  Celui-ci est disponible gratuitement : ici

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mardi, 21 décembre 2010

[Test]Kingdom Hearts Birth By Sleep

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A la venue du prochain Kingdom Hearts sur Ds et après mettre rendu compte que je n'avais plus fais de test depuis un petit moment , je me suis décider à poster mon test pour le jeu Kingdom Hearts Birth By sleep déjà sorti il y a quelques mois.

Scénario :

L'histoire de ce 5e opus de kingdom hearts nous fais vivre une même période sous 3 angles de vues différent , celui de Terra , Ventus et Aqua , 3 apprentis à la maîtrise de la fameuse Keyblade , arme emblématique de ce jeu représentant une clé . L'histoire de ce jeu ce déroule quelques années avant le premier opus , (dans ce jeu le fameux Sora est encore un enfant) ce jeu nous dévoile quelques vérités sur les mystères posés par les précédant jeux et nous fait découvrir les origines d'un personnage déjà connu que je ne dévoilerais pas au risque de tout spoiler (révéler) , beaucoup de référence au anciens opus sont présents dans ce jeu , que celle les personnes ayant joués au épisode PS2 pourrons percevoir . Pour ceux qui ne connaîtrait pas la série , KH est en faite un univers dans le style de Final Fantasy dans un monde de Disney , dans ce jeu vous pourrez voir Zack ( de FF7) dans le Colisée de l'Olympe  provenant du film Disney Hercules , un très bon mélange qui peut faire peur mais qui est très bien pensé. L'histoire en gros sans trop raconter est la recherche par 3 élèves en apprentissage pour devenir le porteur de la Keyblade , la recherche d'un très grand maitre de la keyblade qui a disparu mais beaucoup de rebondissement surviennent comme l'apparition d'un mystérieux garçon masqué .

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Graphismes :

Au niveau des graphismes , Square Enix a fait un travail vraiment sublime , le jeu possède a mon goût les meilleurs graphismes de la PSP avec ceux de "Crisis Core : Final Fantasy VII" , les cinématiques sont d'une beauté rare sur cette console délaissé en ce moment et nous montre que la PSP possède de grandes capacité rarement exploité dans d'autres jeux . Rien a dire de plus a part SUBLIME . Je vous laisse l'opening du jeu pour vous faire une idée .

 

Gameplay :

Pour le gameplay , ce KH a une petite particularité , dans ce jeu vous avez 3 styles de gameplay différent , celui de Terra , très dynamique et bourin , celui de Ventus , agile et rapide et le dernier , celui d'Aqua , plutôt axer sur la magie et l'esquive . C'est 3 styles de jeu permettent de ne pas trop s'ennuyer , cela donne une diversité , bien que à mon gout le style de Ventus est le pire des 3 , égale en attaque , magie et défense mais qui n'est pas très efficace , mise à part , Terra lui possède un style très corps à corps et possède une très grande force physique quant a Aqua elle est très rapide , une esquive très efficace et la magie est plus utilisée avec elle . Chaque personnage possède ces propres capacités , qui peuvent faire la différence contre certains boss , par exemple , Ventus est le seul à pouvoir voler grâce à Clochette . Nouveautés de cet opus , les liens-D qui permettent en quelques sortes d'invoquer des alliés autre nouveauté , les commandes de tirs visés qui sont des attaques à distances qui peuvent être très utiles lorsques beaucoup d'ennemies sont à vos trousses .

 

Durée de vie :

La durée de vie de ce jeu est assez conséquence , environ 30h en faisant le jeu en ligne droite mais beaucoup d'autres quêtes sont disponibles , comme récupérer tous les coffres , armes , capacités , autocollants .... et le nouveau mode de jeu , un mode multijoueurs qui fera gagner une bonne dizaine d'heure avec les boss optionnels. En plus de ça , plusieurs modes de difficultés sont disponibles et comme dans chaque KH en faisant le jeu dans des difficultés durs vous pourrez débloquer la vidéo de fin secrète , ce qui rajoutera encore beaucoup d'heure à ce jeu .

 

Bande-son :

La BO de ce jeu est bien digne des autres Kh avec des thèmes sublimes qui resterons graver dans la mémoire de joueurs . Sinon , le jeu contrairement aux autres opus console , lui n'est pas doubler en français , mais est uniquement disponible en Anglais sous-titré en Fr , la communauté des joueurs était très déçu car les doublage en VF était d’excellente qualité contrairement à celle Anglaise qui est très mauvaise , les voix ne corresponde pas aux visages des personnages . En guise de conclusion , je vous propose quelques thèmes de ce jeu  :

Conclusion :

Ce nouveau KH très attendu par le fans depuis la fin secrète de KH2 est sans doute à mon goût le meilleur KH avec le 2 , malgré tout , je conseille à tous ceux qui voudrait s'essayer dans les aventures de ce jeu , je leur conseille de jouer au précédent épisodes pour que le plaisir de ce jeu soit maximum , surtout que la conclusion de ce jeu n'a pas d’intérêt sans connaitre l'histoire des autres jeux . Ce jeu possède un scénario pleins de rebondissement qui pourrait ne pas être compris sans avoir essayer les autres jeux . C'est pour tout cela que pour moi ce jeu est le meilleur jamais sortit sur PSP , malgré les défauts de revoir certaines scènes 3 fois , ce qui peut vite devenir enervant j'ai beaucoup apprécié ce jeu.

Ma note : 20/20

jeudi, 02 septembre 2010

[Test] Minis : Blast Off

 

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Blast Off est un jeux de la gamme "Minis" , pour ceux qui ne connaissent pas , c'est un gamme de "mini-jeux" disponible exclusivement sur le Playstation Store.

C'est un jeu un de simulation où il faut savoir manier avec brio tous les effets de la gravité des trous noirs , planètes et comètes autour de vous avec votre navette pour sauver de pauvre personnes perdus dans l'espace , il est sorti le 26 novembre 2009 , il est au prix de 2.99€ et était gratuit pour les membres Playstation Plus.

 

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Scénario :

Il n'y en pas vraiment , il faut simplement sauver un certain nombre de personnes bloqués dans l'espace.

Graphismes :

Les graphismes sont très simplistes , mais pas du tout dérangeant , au contraire ils augmente le charme du jeu.

Malheureusement aucune cinématique mais vu que c'est un Minis et qu'il n'y a pas de scénario c'est logique qu'il n'y en a pas.

Mis à part tous cas , les fonds de chaque niveau sont très beaux , les effets de Galaxy sont très bien fais au comparatif des vrais Galaxy

 

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Gameplay :

Le gameplay est vraiment simple d'utilisation , les flèches directionnelles pour déplacer la planète et le vaisseau , le bouton "Carré" pour avancer plus vite le cycle des planètes et le bouton X pour utiliser le boost. Le plus complexe est de savoir anticiper les trous noirs dispersés dans chaque niveau pour pouvoir sauver les gens qui demandent de l'aide . Le maniement du vaisseau se fait en quelques secondes donc vraiment très simple d'utilisation

Durée de vie :

La durée de vie du jeu est relativement conséquente finir les 4 niveaux de difficultés n'étant pas simple , il faut recommence chaque niveau un certain nombre de fois pour réussir chaque niveau , ce qui rallonge amplement la durée de vie de ce Minis. Je dirais en a peux près 2 ou 3h pour le finir et beaucoup plus pour réussir à obtenir chaque défi au rang Or.

 

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Bande-son :

La bande-son est absolument magnifique calme pas du tout stressante mais plutôt d'un repos incroyable ,seul le mode Insane a une bande-son un poil plus stressante mais elle reste quand même très reposante la bande-son aussi intervient énormément dans le charme de ce Minis .

Un petit exemple de la bande-son :

Conclusion :

Ce Minis est vraiment un très bon achat mais pourront peux être rebuter certains qui ne veulent pas débourser 3€ pour moins de 5h de jeu , après chacun fais comme il veut mais moi je vous le conseille énormément . Ce jeu est d'un grand repos tout en étant pas trop simple ce qui en fait un Minis jeu absolument génial . Mais c'est sur que le jeu n'est pas très long ce qui en fait ça seul faiblesse , d'autre modes de jeux auraient été la bienvenue.

Ma note : 8/10

mardi, 27 avril 2010

[Test]Bayonetta

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Bayonetta , un Beat'em all de PlatinumGames , Sega qui est sortie le 8 janvier 2010 .

Scénario :

Le scénario de ce jeu ne parait pas extraordinaire à première vue mais fini par être même assez prenant  , une sorcière , Bayonetta (le nom de l'héroïne du jeu) au forme surprenante et position souvent très subjective , s'est réveillée un jour enfermée dans un cercueil au fond d'une rivière . Le scénario est plein de rebondissement puisque l'héroïne lorsque qu'elle s'est réveillée avait perdu la mémoire et est à la recherche de celle-ci , l'héroïne à la recherche de la vérité , souvent , de plus en plus au cours du jeu elle a des flashs backs , ce qui nous amènes à nous poser de plus en plus de questions , et donc ce scénario est surprenant et vraiment prenant surtout qu'une autre sorcière vient s'immiscer dans le vie de Bayonetta , puis d'une petite fille ayant elle aussi des pouvoirs ...

Graphismes :

Le jeu avait fais débat dans la communauté des joueurs jouant sur Playstation3 puisque le portage sur Playstation3 était moins bien graphiquement par rapport à celui sur Xbox 360 , surtout que , tous le monde le sait la Playstation3 est bien plus puissante que la Xbox360 (   :p   ), la plus puissantes des consoles même, donc tous les joueurs Playstation3 était très déçu pour ses graphismes , mais le jeu à quand même des beaux graphismes même si parfois le jeu n'est pas très fluide , les graphismes restent quand même bien (ce n'est pas non plus un Uncharted ),surtout les monstres , je les trouve très bien fait graphique,  même si j'aurai parfois préféré voir un autre système pour certaines scènes à la place des bandes de film de cinéma qui apparaissent trop souvent dans le jeu à mon goût .

Gameplay :

Le gameplay est comme dans tous bon beat'em all à peux près identique , souvent on fait n'importe quoi en appuyant sur toute les touches et ça marche plutôt bien , mais là ce jeu est un peux plus réfléchi (un tout petit peu) que ce que j'ai pu voir sur d'autres jeu au niveau des enchainements, techniques , combos , métamorphose . Surtout grâce à la possibilité d'acheter des nouvelles armes , accessoires ou sorts de magie qui rend le jeu plus long puisque pour les acheter , surtout les accessoires , il faut BEAUCOUP de auréoles ( la monnaie du jeu , identique au Ring de Sonic) . Autre point intéressant avec les quelques mini-jeux comme Angel Attack qui apparait trop de fois , à la fin de chaque niveaux , ce qui devient vite gonflant , mais un mini-jeux à attirer mon intention la séquence en moto , qui est vraiment bien , Bayonetta mériterais presque d'apparaitre en DLC pour Sega all-stars Racing. Un des seuls petits problèmes de ce jeu est la caméra qui est super lente avec le joystick droit  surtout pendant un combat on se fait prendre par surprise par un monstre car on était justement en train de le chercher  -_-

 

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Durée de vie :

Je ne l'ai pas fini mais la durée de vie donc je me fit à d'autres sites mais déjà avec le nombre d'heures jouer je peut dire que j'aurais déjà pu finir un autre beat'em all à la durée de vie de 6h, la durée de vie est raisonable pour un beat'em all , environ 14h pour le finir en mode normal .

Bande-son :

Le point sur lequel je voulais absolument parler , la bande son qui est vraiment génial , elle se colle extraordinairement bien avec le jeu , et heureusement ils n'ont pas doubler les personnages et laisser les voix Américaines, même si la voix japonaise m'aurait plus plu le doublage US est aussi très bien

Conclusion :

Je remercie Topachat.com pour m'avoir offert la possibilité de tester ce jeu qui est vraiment bien pour tous fan de beat'em all ou pas , si vous n'êtes pas sur essayer la démo , si elle vous à plus je vous conseille d'acheter le jeu et de le faire directement en normal ( si vous êtes habitué à ce style de jeu ) , surtout que ce jeu nous change des jeux trop sérieux avec un humour assez ridicule mais amusant . Ce jeu est fait partie de mes jeux PS3 préféré

Ma note : 17.5/20

dimanche, 28 février 2010

[Test]Heavy rain

 

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AUjourd'hui , le test de Heavy rain le nouveau petit chef d'oeuvre de Quantic dream , edité par Sony , sortie le 24 février 2010

Scénario :

Pour ne pas trop spoiler je résume un peux la situation des persos , un père dépressif qui perd un de ses fils ..... , un ancien policier qui devient détective privée et qui enquête sur la mort des victimes du tueur aux origamis ..... , un agent du FBI qui enquête sur le tueur aux origamis grace à ARI des lunettes très spécial...... et une jounaliste insomniac qui cherche un scoop interessant .Le scénario dans ce jeu est extra je m'explique , il y a tous le temps du suspence , l'histoire du jeu est vraiment imprévisible , sauf vers la fin où l'on suspecte l'un des personnages grâçe au infos données par les 4 personnages principaux .Un des gros point fort de ce scénario , c'est qu'il est variable , si l'on veut tuer quelqu'un plutôt que de le convaincre de se calmer , vous avez le choix .

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Graphismes :

Les graphismes de ce jeu sont vraiment bien , c'est surtout grâce à leur système de motion capture qui est exellente dans ce jeu et aussi grâce à leur nouveaux système de "motion capture" au niveau des yeux qui rend vraiment vriament bien dans le jeu. Les grapismes reste les même tous au long du jeu , ce qui n'est pas plus mal pour une meilleur immersion dans le jeu.

 

Gameplay :

Le gameplay est assez bien , le système de touches qui apparaissent est une très bonne idée bien exploitée dans ce jeu , on peut se dire que il suffit juste d'appuyer et c'est bon , mais non , ce système nous beaucoup plus l'impression de vraiment faire l'action ce qui est vraiment bien mais pas trop non plus (comme la wii qui elle n'est pas vraiment bien).Ce jeu nous change des beat-em-all , FPS , Action ......, il nous change en bien.Seul problème , la maniabilité des persos n'est pas très évidente à certains moment.

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Durée de vie :

Ca me rappelle Uncharted 2, un exellent jeu mais il était vraiment trop court , Heavy rain se termine en moins de 15h en moyenne , surtout si on le fais en 1 traite c'est trop court (moi je l'ai fini en 2 traites) .

 

Bande-son :

La bande son de ce jeu est extra , je vous conseille même de l'acheter sur itunes ou sur le Ps store .Cette bande son est vraiment très bien adaptée à ce jeu , elle se mélange très bien à l'immersion du jeu .

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Conclusion :

Ce jeu est une vrai petite merveille du jeu video , si vous ne l'avez pas encore , n'hésiter plus acheter le , c'est un jeu immanquable !

Ma note : 19.5/20

vendredi, 26 février 2010

[test]Heavy rain DLC Taxidermiste

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Heavy rain le jeu de quantic dream sortit il y a peu , l'édition collector de ce jeu donnait accès au DLC Taxidermiste , qui sortira le 4 mars pour 5€ environ , comme j'ai acheté l'édition collector de ce jeu j'ai eu accès a ce DLC gratuitement.

Ce DLC ma vraiment déçu par rapport au jeu ( je ferais le test du jeu bientôt ) , le jeu était vraiment exellent , ce DLC n'a pas vraiment d'intêret , car il nous montre la maison d'un Taxidermiste que Madison soupçonne d'être le tueur à l'origami , pour ne pas trop spoiler , ce DLC nous propose d'incarner Madison et d'entrer dans la maison du taxidermiste qui n'est pas chez lui , jusqu'au moment où le taxidermiste arrive chez lui et là 5 fins se présentent à vous , et à la fin du DLC , un menu s'affiche en nous montrant quel fin l'on a faite mais que cela aurait pu être différent , et 3 moments sont proposés pour recommencer la partie au moment précis choisis

Ma note : 12/20 ce DLC se termine en le faisant une fois entre 15 à 25 min pour 5€ ,c'est chère pour ça !!