vendredi, 20 juillet 2012

[Test] Theatrhythm Final Fantasy - 3DS

Theatrhythm%20FF.pngLe test du jeu de rythme de Final Fantasy, Theatrhythm Final Fantasy et sa petite anecdote.

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lundi, 18 juin 2012

[Test] Gravity Rush - PS Vita

Gravity%20Rush.pngLe test attendu par tous les possesseurs de PS Vita, celui de Gravity Rush avec une nouvelle fois des anecdotes !

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dimanche, 27 mai 2012

[Test] Mortal Kombat - PS Vita

MortalKombat.pngVoilà le test du jeu Mortal Kombat (9) avec sa petite anecdote !

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samedi, 05 mai 2012

[Test] I Am Alive - PlayStation Store

IAmAlive.pngVoilà le test du jeu I Am Alive avec ses petites anecdotes !

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vendredi, 20 avril 2012

[Test] Kid Icarus Uprising - 3DS

KidIcarus.pngLe test de Kid Icarus Uprising, le retour de Pit sur nos consoles !

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mercredi, 29 février 2012

[Test] Uncharted: Golden Abyss - PS Vita

Uncharted-Golden-abyss.pngDécouvrez le test du meilleur jeu au line-up de la PS Vita !

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dimanche, 15 janvier 2012

[TEST] Mario Kart 7 sur Nintendo 3DS !

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Mario Kart est un spin-off de la série Super Mario. Ce septième opus de la série Mario Kart, nommé Mario Kart 7, est sorti le 2 décembre 2011 pour le prix de 44,99€. Resté dans le top 5 des ventes vidéoludiques dans le monde entier depuis sa sortie, Mario Kart 7 continue a très bien se vendre, considéré comme le blockbuster de la 3DS avec Super Mario 3D Land en cette précédente fin d'année.

Graphismes : Les graphismes de cet épisode 3DS m'ont particulièrement impressionné. Ces graphismes sont totalement du niveau de la version Wii, ce qui est extraordinaire pour un opus portable. Les textures sont fines et bien travaillées. Ce sont un gros point fort de cet épisode, contrairement à l'opus Nintendo DS qui avait des graphismes médiocres.

 

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Durée de vie : La durée de vie de cet épisode est assez conséquente, il y a toujours quatre modes (50cc, 100cc, 150cc et Mode Miroir) qui contiennent chacun huit coupes, composées elles-mêmes de quatre circuits. Il y a donc 16 nouveaux circuits et 16 circuits rétros contenant les meilleurs circuits des opus précédents. Le jeu a été mis en plus facile par rapport à la version Wii, vous en aurez donc pour une bonne dizaine d'heures pour finir à 100% les quatre modes. Mais ce n'est pas tout, le jeu comporte un mode multijoueur local et en ligne, qui rallongent extrêmement la durée de vie.

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Effet 3D : Ayant testé Mario Kart 7 en octobre dernier au Paris Games Week auquel j'avais été bluffé par l'effet 3D où on avait vraiment l'impression que le deltaplane sortait de l'écran. Mais cette version n'était qu'une démo, et c'est à ma plus grande déception que l'effet 3D a été rabaissé, sûrement à cause d'une question de puissance. Ceci dit, le jeu comporte tout  de même un bel effet de profondeur.

Gameplay : Cet opus bénéficie d'un mode vue à la première personne. Il suffit d'appuyer sur la touche haut de la croix + pour passer en mode cockview et qui se joue grâce à la 3DS. Pour tenter de nous faire craquer, Nintendo a mis en vente un volant à la manière du WIi Wheel donc lequel on insère la 3DS. Les nouveautés de cet opus sont l'ajout du deltaplane, et le fait de rouler sous l'eau. Comme nouveaux objets, on trouve la feuille Tanooki, clin d'oeil à Super Mario 3D Land, la fleur de feu et le lucky 7, mais c'est tout. Il y a très peu de nouveautés.

 

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Bande-son : Les musiques de Mario Kart sont toujours bien réalisées et pensées en fonction du circuit.

 

Conclusion : En clair, cet opus 3DS ne révolutionne pas la série, du fait essentiellement par son manque de nouveautés et de l'effet 3D décevant. Mais il ne faut pas oublier que c'est un opus portable et que celui-ci tels que Mario Kart : Super Circuit sur GameBoy Advance ou Mario Kart DS ne peuvent pas rivaliser avec les opus de salon. C'est donc un épisode portable bien sympa et pas si décevant que ça contrairement à l'épisode DS, qui possède d'excellents graphismesn une belle bande-son, de nouveaux circuits ingénieux et des anciens choisis parmi les meilleurs des opus précédents. Il est donc inutile de préciser que tout possesseur de Nintendo 3DS se doit d'avoir ce jeu dans sa ludothèque.

MA NOTE : 18/20

Et on attend maintenant avec impatience le prochain épisode de la série Mario Kart qui paraîtra à coup sûr sur la prochaine console de salon de Nintendo, la Wii U.

Rédigé par Franzalex

[Test] Batman Arkham City : Lockdown - iPad

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Batman Arkham City : Lockdown est le dernier des jeux Batman et est une sorte de portage sur iPad et iPhone de Batman Arkham City sorti quelques jours plus tôt sur consoles. Bien sûr ce n'est pas vraiment un portage du jeu console, juste l'univers et les personnages sont identiques. C'est un jeu d'action dans le style de Blood and Glory ou Infinity Blade, c'est un jeu développé par NetherRealm Studios, les gas du dernier Mortal Kombat.

Scénario :

On ne peut pas vraiment parler de scénario dans ce jeu, vous enchainez les combats contre les sbires et les grands méchants de Batman, dans divers environnements adaptés à chaque gros ennemis. Vous devrez affronter des ennemies comme le Joker ou Solomon Grundy mais en exclusivité pour ce jeu le personnage de Deathstroke.

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Graphismes :

Les graphismes sont beaux mais sans plus, avec très peu d'environnement. Des égouts en passant par les toits de Gotham, ce jeu est malheureusement un jeu d'action où vous ne contrôlerez pas les mouvements du personnages donc pas de monde ouvert comme dans Gotham City sur consoles.

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Gameplay :

Un gameplay assez simple et repris par divers jeux sur le support qu'est le mobile ou la tablette. Le gameplay est identique à celui de Blood and Glory pour ceux qui connaissent. Les combats sont légions dans le jeu voir même il représente la totalité du jeu. Les combats se composent sous la forme suivante : Vous êtes en face à face devant un ennemi et devrez esquiver ses attaques ou riposter pour attaquer à votre tour avec bien sûr des subtilités comme les attaques de chauves-souris. Les boss auront la particularité, pour certains, d'avoir un gameplay différent qui utilisera les capacités du support tactile. De plus quelques autres subtilités existent comme les lancers de batarang avec le gyroscope de l'iPad/iPhone.

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Durée de vie :

La durée de vie est vraiment courte pour finir tous les combats, il ne vous faudra que 2h à 4h, mais vous pouvez, pour augmenter votre force ou vos capacités acheter des améliorations en faisant justement des combats, ce qui rajoute de la durée de vie. Ces améliorations ce font grâce aux points WayneTech mais si vous voulez aller plus vite, vous pouvez acheter des points avec des Euros réelles. De plus d'autres contenus additionnels payants existent comme les costumes de Batman qui existent sous le nombre de 6 (dont 2 offerts). Ces costumes changeront vos caractéristiques force, endurance ... On retrouve aussi dans le jeu des fonds d'écran, des comics Arkham City (en anglais) et des biographies des personnages.

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Bande-son :

Le jeu reprend en partie les thèmes d'Arkham City, des thèmes qui collent bien à l'ambiance sombre du jeu, mais ne sont pas vraiment marquants.

Conclusion :

Le principe du jeu partait sur de bonnes intentions mais malheureusement  le gros problème est la durée de vie, même si de nouveaux méchants sont prévus, on regrette tout de même une durée de vie aussi faible et on aurait préféré un jeu qui ressemble plus aux opus console avec un jeu dont les mouvements sont contrôlables avec un monde libre.

Ce jeu est disponible pour iPhone et iPad pour un prix de 5€, tout de même, un jeu au prix un peu exagéré, surtout quand on veut récupérer des costumes qui coutent chacun 0.79€ comme les points WayneTech qui coutent un prix aussi.

Ma note : 12/20

Le jeu est presque exclusivement à réserver aux fans de Batman.

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En même temps les costumes coûtent 5€ sur consoles ...

Rédigé par Marcaeg